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In Cina sviluppati ologrammi tre volte più realistici delle migliori tecniche attuali

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I ricercatori dell‘Università di Scienza e Tecnologia della Cina hanno sviluppato un nuovo metodo per la creazione di proiezioni olografiche 3D realistiche, migliore di tre volte rispetto all’attuale tecnologia più avanzata.

Lo studio sul metodo ad altissima densità per la produzione di ologrammi realistici è stato pubblicato sulla rivista peer-reviewed Optica. Guidato da Lei Gong, il team ha sviluppato un nuovo approccio all’olografia che ha superato alcuni dei limiti di lunga data delle attuali tecniche olografiche digitali. Combinando un modulatore di luce spaziale tradizionale con un diffusore, il team è stato in grado di separare più piani di immagine di una quantità molto minore senza essere vincolato dalle proprietà del modulatore di luce spaziale (SLM). Questo metodo innovativo ha il potenziale per rivoluzionare il campo dell’olografia e fornire esperienze più coinvolgenti e realistiche in una serie di settori.

Secondo Gong, il nuovo metodo ad altissima densità “supera due colli di bottiglia da tempo esistenti nelle attuali tecniche olografiche digitali – la bassa risoluzione assiale e l’elevata diafonia interplanare (dissonanza delle immagini fra i vari piani) – che impediscono un controllo fine della profondità dell’ologramma e quindi limitano la qualità della visualizzazione 3D”. I ricercatori hanno utilizzato un diffusore per separare più piani immagine di una quantità minore senza essere vincolati dalle proprietà di un modulatore di luce spaziale (SLM).


In una simulazione, i ricercatori sono riusciti a proiettare un modello di razzo 3D con 125 piani immagine successivi a un intervallo di profondità di 0,96 mm in un singolo ologramma da 1000×1000 pixel, rispetto a 32 piani immagine con un intervallo di profondità di 3,75 mm utilizzando un altro approccio olografico all’avanguardia. I ricercatori hanno anche costruito un prototipo di proiettore 3D-SDH e lo hanno confrontato direttamente con un altro metodo all’avanguardia noto come “olografia 3D Fresnel generata al computer”. Il 3D-SDH ha raggiunto una risoluzione assiale di oltre “tre ordini di grandezza” rispetto alla controparte convenzionale.

I ricercatori hanno osservato che tutti gli ologrammi dimostrati nei loro esperimenti erano immagini a nuvola di punti, il che significa che non possono presentare un “corpo solido” di un oggetto 3D, ma semplicemente una proiezione olografica molto più densa di quella attualmente disponibile. I ricercatori intendono comunque migliorare e perfezionare il loro metodo fino a poter proiettare una collezione di oggetti 3D dall’aspetto realistico.

Il nuovo processo, l’olografia dinamica tridimensionale assistita da scattering (3D-SDH), potrebbe essere utilizzato in applicazioni virtuali e reali. Potrebbe migliorare l’esperienza di visione 3D nei display olografici basati su cuffie, fornire una migliore visualizzazione 3D senza bisogno di cuffie e migliorare la crittografia ottica basata sull’olografia, consentendo di criptare più dati nell’ologramma.

Lo sviluppo di questo metodo ad altissima densità per produrre ologrammi realistici ha il potenziale per rivoluzionare il campo dell’olografia. Potrebbe essere utilizzato in diverse applicazioni, dagli schermi per la realtà virtuale alla crittografia ottica. Inoltre, i ricercatori intendono continuare a perfezionare il loro metodo per consentire la proiezione di collezioni di oggetti 3D piuttosto che di singoli oggetti.

Con i continui progressi, questa tecnologia potrebbe diventare di uso comune, offrendo alle persone esperienze più coinvolgenti e realistiche in vari settori.


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