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Il videogioco è l’oppio dei popoli! Parola di Partito Comunista Cinese

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L’ampia repressione della Cina sulle tendenze antisociali percepite delle sue più grandi società è proseguita martedì con un nuovo settore preso di mira: i videogiochi.

L’ultimo tentativo di Pechino di frenare gli eccessi dello sviluppo capitalistico – e riaffermare il “primato del socialismo”, come – è arrivato martedì sotto forma di un articolo pubblicato dall'”Economic Information Daily” affiliato alla Xinhua che ha offerto una feroce critica dell’industria dei videogiochi in Cina e del suo impatto sui minori. L’articolo afferma (citando aneddoti di adolescenti) che trascorrono fino a 8 ore al giorno giocando al gioco più popolare del paese: “Honor of Kings”.

L’articolo ha scatenato una svendita delle azioni di Tencent, il fornitore di “Honor of Kings”,con un calo del 6,1% dopo aver toccato il 10%, e di altri importanti titoli di videogiochi cinesi. In risposta all’articolo; quindi  Tencent ha annunciato nuovi rigorosi limiti per i minori che utilizzano le sue piattaforme di videogiochi  consentendo loro solo 1 ora di gioco al giorno (con 2 ore nei giorni festivi). Ancor più di Alibaba, Tencent è diventata la più grande vittima di mercato della repressione cinese su tutto, dal ridesharing, ai pagamenti, ai diritti musicali, all’insegnamento privato e ora ai videogiochi.

 

Anche le azioni di società cinesi, tra cui NetEase, lo sviluppatore di giochi XD e la società di giochi mobili GMGE Technology Group, hanno registrato forti vendite. Il selloff si è esteso anche agli Stati Uniti, dove le azioni di Activision Blizzard ed Electronic Arts, Zynga e Take Two Interactive sono scese tra l’1% e il 4% nel trading pre-mercato.

Tencent in una dichiarazione ha affermato che introdurrà ulteriori misure per ridurre il tempo e il denaro spesi dai minori per i giochi, a partire da “Honor of Kings”. Ha anche chiesto un divieto del settore sui giochi per i bambini di età inferiore ai 12 anni.

La società non ha affrontato l’articolo nella sua dichiarazione, né ha risposto a una richiesta di commento da parte di Reuters.

L’articolo pubblicato dall’Economic Information Daily è stato messo offline (sebbene l’edizione cartacea portasse ancora la storia), ma Reuters ha evidenziato alcuni estratti scelti. Uno in particolare ha attirato la nostra attenzione: l’articolo bollava i videogiochi come “oppio spirituale”.

Nell’articolo, il giornale ha indicato “Honor of Kings” come il gioco online più popolare tra gli studenti che, ha detto, hanno giocato fino a otto ore al giorno.

“‘L’oppio spirituale’ è cresciuto fino a diventare un’industria che vale centinaia di miliardi”, ha detto il giornale.

“….Nessuna industria, nessuno sport, può svilupparsi in modo tale da distruggere una generazione”.

In seguito è stato ripubblicato, rimuovendo alcuni dei termini più pesanti (come “oppio spirituale”). Per la Cina, il riferimento all’oppio è carico di significato storico, come ci ricorda Reuters.

Mentre il violento selloff ha guadagnato slancio, un altro media cinese ha pubblicato un nuovo pezzo che offre alcuni chiarimenti sulla repressione. Il pezzo ha cercato di mettere da parte l’argomento della colpa, dicendo che sarebbe “immorale” incolpare le società di gioco e che i genitori e la comunità più ampia sono responsabili dell’affrontare il gioco eccessivo.

Comunque tutti hanno visto un parallelismo fra “L’oppio spirituale”  e “L’oppio dei popoli” dell’ideologia marxista, quasi come se i videogames fossero la nuova religione.

 


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